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地图模型(漏打) ​

地图模型碰撞的效果是:当人物部分骨骼被遮挡时,瞄准会自动搜索其余部位,简称漏打。

地图模型

漏打演示

地图模型碰撞文件有两种获取方式,二选一。当游戏地图更新时,你需要从菜单中直接导出以获取最新的地图模型。

下载导出
适用想直接拿现成文件游戏地图更新后
做法去 GitHub Releases 下载模型,解压后把文件放进应用目录的 collision 文件夹(文件夹不存在就自己创建)在菜单里直接导出
地图模型导出页
耗时看网速2~5 分钟,期间无法正常使用软件

模型文件放在哪?

模型文件放进应用目录里的 collision 文件夹。不知道应用目录在哪?在应用页点右上角齿轮 → 打开应用目录 就能看到,完整目录结构见概述 → 目录结构。

启用 ​

在菜单的 settings → settings → vischeck 里启用地图模型碰撞检查: 启用 vischeck

进阶 ​

为瞄准的可视检查设置一个热键,实现穿烟(烟雾不算遮挡)但不穿地图模型(墙壁、地形)的瞄准吸附:

穿烟热键设置

门、窗不算地图模型

穿烟瞄准时可能会打到门和窗户,请留意。