地图模型(漏打)
地图模型碰撞的效果是:当人物部分骨骼被遮挡时,瞄准会自动搜索其余部位,简称漏打。

漏打演示
地图模型碰撞文件有两种获取方式,二选一。当游戏地图更新时,你需要从菜单中直接导出以获取最新的地图模型。
| 下载 | 导出 | |
|---|---|---|
| 适用 | 想直接拿现成文件 | 游戏地图更新后 |
| 做法 | 去 GitHub Releases 下载模型,解压后把文件放进应用目录的 collision 文件夹(文件夹不存在就自己创建) | 在菜单里直接导出![]() |
| 耗时 | 看网速 | 2~5 分钟,期间无法正常使用软件 |
模型文件放在哪?
模型文件放进应用目录里的 collision 文件夹。不知道应用目录在哪?在应用页点右上角齿轮 → 打开应用目录 就能看到,完整目录结构见概述 → 目录结构。
启用
在菜单的 settings → settings → vischeck 里启用地图模型碰撞检查: 
进阶
为瞄准的可视检查设置一个热键,实现穿烟(烟雾不算遮挡)但不穿地图模型(墙壁、地形)的瞄准吸附:

门、窗不算地图模型
穿烟瞄准时可能会打到门和窗户,请留意。
