Apex Legends · 使用教程
HApex3.0 是面向 Apex Legends 的一体化辅助:ESP 视觉、智能物资、投掷助手、地图模型碰撞(漏打)、名册与段位显示,全部在菜单里可视化开关,支持 Lua 脚本扩展。
第一次用建议按 快速上手 走一遍,把模型、场景、热键这些基础配置好。
目录结构
在应用页点右上角齿轮 → 打开应用目录,就能看到这个软件的目录:

Directory: C:\HOOZi\tv3f26ydtdluvjx\v3
Mode Length Name
---- ------ ----
d----- collision // 地图模型碰撞
d----- configs // 配置文件
d----- logs // 日志
d----- models // 人物传奇模型
d----- resources // 图标 / 字体资源
-a---- 31188 .hclient_meta.json
-a---- 5590528 HApex.exe
-a---- 32386 hclient_runtime.log
-a---- 1477 menu.ini特别说明:scripts 目录用于 Lua 脚本加载,只要在应用目录下,Lua 可以放在应用目录下的任意文件夹。
菜单功能图

自瞄 (Aimbot)
├── 瞄准
│ ├── 总开关 / 当前武器 / 基础设置(热键 · 开火联动 · 可视检查 · 忽略队友/倒地/名册)
│ ├── 范围(死区 · 腰射/开镜 FOV · 距离/倍镜收缩)
│ ├── 部位(头部/脖子/上身/全身 · 排除头部)
│ ├── 目标(准星最近/距离最近/开镜准星腰射距离/综合权重 · 持续锁定 · 目标丢失宽限 · 禁止更换目标 · 更换目标间隔 · 最远距离)
│ ├── 时序(射击间隙不锁 · 急转反应 · 瞬移不锁)
│ ├── 无后坐力(X / Y 强度)
│ └── 模型瞄准(无人机/超载无人机/毒罐/跳板/电网/拦截系统)
├── 平滑(腰射 X/Y · 开镜 X/Y)
├── 平滑算法(普通缓启动 / 磁性 / 曲线)
├── 移动算法(普通纯比例 / PID:Kp · Ki · Kd 恶化 · 阻尼)
└── 扳机(总开关 · 基础 · 释放 · 时序 · 平滑 · 算法)
└── 投掷(手雷投掷点 · 自动投掷 · 伤害范围 · 轨迹)
视觉 (Visuals)
├── 玩家(ESP 绘制 · 热能 · 4 种场景独立配色 · 优化)
└── 增强(瞄准预测点 · 小地图雷达 · 大地图雷达 · 屏外指示)
物品 (Items)
├── 地面物品(总开关 · 堆叠 · 文字 · 图标 · 颜色 · 智能物品/智能设置/背包管理)
└── 实体模型(死亡箱 · 战术陷阱 · 终极放置物)
脚本 (Scripts) —— Lua 脚本管理 / 自动加载
杂项 (Misc) —— 水印 · 性能监控 · 按键绑定 · 观战列表 · 传家宝 · ALGS 雷达 · 网页雷达
参数管理 (Configs) —— 换弹 · 战斗 · 连跳 · 超级滑行 · 挂边加速 · 自动钩爪 · TapStrafe
名册管理 (Rosters) —— 添加 · 导入/导出 · 云端设置
用户设置 (USettings) —— 菜单 · 绘制 · 主题 · 显示 · 设备(输入设备频率) · 许可 · 公告 · 开发者工具这份教程包含
- 快速上手 —— 地图模型 / 视觉场景 / 热键 / 智能物资 / 投掷助手 / 名册 / 段位 API
我该看哪篇
| 你的需求 | 看这篇 |
|---|---|
| 刚拿到软件,从零开始配置 | 快速上手 |
| 地图模型碰撞(漏打)怎么装、怎么开 | 地图模型 |
| 调人物 / 场景的显示效果 | 视觉场景 |
| 给菜单功能绑定按键 | 热键设置 |
| 过滤物资显示 | 智能物资 |
| 手雷高抛 / 轨迹 | 投掷助手 |
| 名单、段位显示 | 名册标识 / 段位 API 密钥 |
| 想写脚本 / 二次开发 | 开发文档 |
谁该读这份
面向使用 HApex3.0 的玩家。想给它写脚本 / 二次开发,见 开发文档。